第190章 黑魂翻车?_实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 首页

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第190章 黑魂翻车?

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发售之后,在法米通上也仅仅取得了29/50的不及格分数。

    后面还不是黑魂系列,血源诅咒,只狼影逝二度,艾尔登法环,名震天下?

    这类游戏的核心就是三个字——成就感。

    战胜强大BOSS的成就感。

    走完一段强敌环伺,错综复杂,最后开启近路的成就感。

    阅读完每一份文档,拼凑出这个世界的真相的成就感。

    找到隐藏房间道具的成就感。

    在语焉不详的提示中完成一整条支线任务的成就感。

    如果因为古达老师的难度就提前放弃游戏,体验不到后面的内容。

    就相当于吃秀逗时,把外边酸酸的糖衣吃掉,放弃了里面甜甜的糖果。

    这也是为什么许多人沉迷魂系游戏不可自拔的原因。

    先苦后甜,甜味更加迷人。

    从数据上看也是这个道理。

    击败了古达的玩家,后续BOSS的通关率高的惊人。

    看王怡一副忧虑的样子。

    林默问道:“怎么,对自己的设计没有信心?”

    “那倒不是。”王怡叹了口气,“我就是觉得,这一届WGA,有些危险。《黑骑士》的口碑可是好的可怕。”

    “我知道,你想在WGA上报艺电的一箭之仇。不过放心,还有一个月的时间让黑魂的口碑发酵起来。”

    王怡叹了口气。

    “但愿吧。”

    嘴上这么说,但心里一点都没有得到安慰。

    因为游戏后台的玩家好评率,也并不算高。

    退款率,倒是达到了新高。

    是不是,设计的太难了?

    王怡苦笑一声,林总的心思还真是猜不透啊。

    我是喜欢高难度没错。

    但没想过,游戏要做的如此之难。

    在接下来的几天内,黑暗之魂这个游戏在网络上的讨论度达到了一个新高。

    有林默亲口承认有机会拿下WGA的黑骑士在先,被玩家们公认的好游戏。

    黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算抢下年度最佳的优秀大作,是被认为会吊打黑骑士的游戏。

    结果没想到。

    游戏发售之后的口碑,极度的两极分化。

    怪物猎人的忠实粉丝,许多人都购入了,玩的大呼过瘾,直呼神作。

    云玩家,看的很开心,表示这游戏有点意思,有点难度,但我上我也行。

    买了游戏的玩家,要么表示这游戏太好了,神作。

    

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